La expansión Ultimatum para el PoE va a estar disponible dentro de una semana, con nuevos contenidos y recompensas.
Path of Exile 2 sigue sin una fecha de salida, pero esta madrugada, la gente del RPG de Grinding Gear Games se sorprendió con un montón de novedades, no solo sobre la secuela, sino también del juego original. Pero vamos por partes. Lo primero de todo es que tenemos un nuevo tráiler de Path of Exile 2 que nos muestra una de las nuevas localizaciones del juego, el Desierto de Vastiri, el segundo escenario principal de esta secuela tras mostrarse la Isla de Ogham en 2019. Lo pueden ver arriba.
Junto con el tráiler, Grinding Gears también sacó un enorme gameplay de 20 minutos de Path of Exile 2 centrado en esta nueva región, y narrado por el fundador del estudio Chris Wilson. Un video que está lleno de cosas nuevas. Por un lado, van a poder apreciar en él dos de las nuevas armas de esta secuela: las lanzas y las ballestas. Dos armas que debutarán cada una con habilidades propias y únicas, como bien podemos ver en el gameplay.
Gameplay de Path of Exile 2
Las lanzas, por ejemplo, ofrecen ataques para meternos en la acción desde la distancia, con otras habilidades que conjuran tormentas, y ataques de área para terminar con las hordas de enemigos. Aunque lo más destacado es su habilidad «disengage», que nos permite dar un paso atrás y crear espacio con los enemigos. Combinar estas habilidades nos va a dejar controlar el ritmo de las peleas. Por su parte, la ballesta tiene una cualidad única: pueden cambiar entre munición elemental o perforante según la situación, y usar modos de disparo alternativos para, por ejemplo, tirar una lluvia de flechas sobre los enemigos desde lejos.
Los jefes también prometen sorprender en Path of Exile 2, por difícil que parezca tras más de 5 años de contenidos con el primer juego. Según promete Grinding Gear, los jefes de esta secuela interactuarán con los escenarios de formas más interesantes, como por ejemplo, colapsando parte de una cueva para golpearte con las rocas. Así mismo, los grupos de enemigos tendrán una IA más refinada, con algunos grupos de criaturas que patrullarán zonas determinadas como si fueran soldados.
Ultimatum, nueva expansión del original
Path of Exile 2 se está haciendo de rogar, sí. Pero, a cambio de hacer má amena la espera, Grinding Gears nos dió un par de buenas noticias. En primer lugar, Path of Exile 2 no sustituirá la campaña del primer juego ni será una aventura aparte: compartirá el mismo cliente que su predecesor. Y con esto, los jugadores no solo podrán mantener sus personajes, sus compras y contenidos a través de la nueva campaña y la antigua, sino que algunas de las innovaciones de esta secuela estarán en la entrega original cuando esté disponible. Algo similar a lo que hace IOI con la última trilogía de Hitman.
Para gestionar esto, tanto la campaña de Path of Exile 1 como la del 2 convergirán en el mismo endgame una vez la terminen los jugadores. Y ya que hablo de endgame, Grinding Gears anunció también Path of Exile: Ultimatum. Se trata de una expansión donde los jugadores tendrán que sobrevivir a oleadas de enemigos, aceptando desafíos y modificadores cada vez más complejos para obtener mejores recompensas. Lo mejor de todo es que estará disponible dentro de muy poco, el 16 de abril para PC.